GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:45 Uhr
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scholly
76561199144343048
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit7 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti21.10., 21:17 · Archiv
15 Kills18 Tode37 Min.Ozeti21.10., 20:55 · Archiv
11 Kills8 Tode20 Min.Ozeti21.10., 20:47 · Archiv
7 Kills5 Tode6 Min.Ozeti21.10., 20:45 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Ozeti21.10., 20:09 · Archiv
4 Kills4 Tode35 Min.Ozeti21.10., 20:02 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani21.10., 19:25 · Archiv
5 Kills3 Tode31 Min.Zestafona18.10., 21:56 · Archiv
10 Kills10 Tode11 Min.Zestafona18.10., 21:51 · Archiv
7 Kills10 Tode3 Min.Zestafona18.10., 21:13 · Archiv
7 Kills9 Tode36 Min.Zestafona18.10., 21:00 · Archiv
5 Kills3 Tode10 Min.Zestafona18.10., 20:56 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Zestafona18.10., 20:06 · Archiv
3 Kills1 Tode48 Min.Zestafona18.10., 20:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 18:45 · Archiv
3 Kills4 Tode76 Min.Ozeti18.10., 18:39 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani18.10., 18:28 · Archiv
3 Kills5 Tode8 Min.Bakurani18.10., 18:10 · Archiv
2 Kills4 Tode17 Min.Bakurani18.10., 18:05 · Archiv
2 Kills2 Tode1 Min.Bakurani18.10., 16:57 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani17.10., 19:08 · Archiv
2 Kills16 Tode70 Min.Zestafona17.10., 18:06 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.