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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:30:25 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

Biggie the Tank Engine

76561199160390068

Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit1 Std. 10 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate33,33 % 1 Headshots / 3
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz24,39 m
Weitester Kill34,19 m
Letzte Kills
  1. xFloXii Biggie the Tank Engi · 143,84 m
  2. Swixxi Biggie the Tank Engi · 6,43 m
  3. [HUAN] hamschwamm Biggie the Tank Engi · 9,92 m
  4. Biggie the Tank Engi 1PunIzheR1 HS · 5,82 m
  5. [BDSZ] Bomboclaat Biggie the Tank Engi · 103,36 m
  6. [BDSZ] Bomboclaat Biggie the Tank Engi · 101,22 m
  7. [BDSZ] Bomboclaat Biggie the Tank Engi HS · 101,12 m
  8. [BDSZ] Bomboclaat Biggie the Tank Engi HS · 101,43 m
  9. [AGYT] Schmaizler[Ger] Biggie the Tank Engi · 74,39 m
  10. Kaioken Biggie the Tank Engi · 67,5 m
  11. [HUAN] hamschwamm Biggie the Tank Engi · 17,47 m
  12. [BDSZ] Bomboclaat Biggie the Tank Engi · 42,57 m
  13. Biggie the Tank Engi [ACKC] TakeItEasy · 34,19 m
  14. Biggie the Tank Engi [PBZ] Dildo Schwaggins · 33,18 m
  15. Arabinder Biggie the Tank Engi · 1,43 m
  16. [ACKC] RampageZ Biggie the Tank Engi · 3,01 m
  17. [BDSZ] Peter Rügenwalder Biggie the Tank Engi · 62,71 m
  18. Kaioken Biggie the Tank Engi · 47,04 m
  19. JerryJudge Biggie the Tank Engi · 85,62 m
  20. DachS Biggie the Tank Engi HS · 20,38 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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