GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:31:11 Uhr
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Teezee
76561199176338484
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit3 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate10 % 1
Headshots / 10
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz47,61 m
Weitester Kill150,38 m
Letzte Kills
- Teezee [ger] deine_Sis_69 HS · 150,38 m
- Teezee [CATS] Astoor · 148,3 m
- [CATS] Astoor Teezee · 470,02 m
- Teezee mateovendetta18 · 13,76 m
- Ada M Teezee · 636,14 m
- Teezee Pepstein · 80,4 m
- [GIG] tabseN Teezee · 16,12 m
- [GIG] tabseN Teezee · 57,3 m
- Pepstein Teezee · 61,39 m
- Teezee [AIDS] Kümmeltörke · 53,62 m
- Teezee BrennendeLunte · 1,49 m
- Pepstein Teezee · 40,46 m
- Teezee shuurky · 0,81 m
- Jantteri Teezee · 15,68 m
- Teezee Teezee Selbsteliminierung
- Teezee [RATS] Th1ng · 14,47 m
- Freaky Teezee HS · 2.520,2 m
- Unbekannter Angreifer Teezee Selbsteliminierung
- Teezee [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 9,28 m
- [WARD] Novritsch Teezee · 741,23 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
3 Kills7 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
1 Kills5 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
1 Kills5 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
0 Kills5 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
2 Kills6 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
1 Kills5 Tode71 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.