GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:44:12 Uhr
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HardCoreRetteL
76561199198117028
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills28
Erfasste Spielzeit5 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:12 · Archiv
17 Kills5 Tode8 Min.Bakurani20.10., 22:01 · Archiv
15 Kills4 Tode9 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
13 Kills4 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
6 Kills4 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
6 Kills3 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
5 Kills3 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
4 Kills3 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
3 Kills3 Tode35 Min.Bakurani19.10., 22:29 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 22:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 21:46 · Archiv
19 Kills7 Tode38 Min.Zestafona19.10., 21:42 · Archiv
13 Kills4 Tode2 Min.Zestafona19.10., 21:27 · Archiv
13 Kills4 Tode12 Min.Zestafona19.10., 21:25 · Archiv
8 Kills4 Tode0 Min.Zestafona19.10., 20:52 · Archiv
8 Kills4 Tode31 Min.Zestafona19.10., 20:43 · Archiv
3 Kills0 Tode7 Min.Zestafona19.10., 20:23 · Archiv
1 Kills0 Tode18 Min.Zestafona19.10., 20:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 18:30 · Archiv
28 Kills11 Tode109 Min.Ozeti19.10., 18:27 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani19.10., 17:57 · Archiv
6 Kills3 Tode28 Min.Bakurani19.10., 17:33 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.