GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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Hengstyyyy
76561199236428082
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit5 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30 % 3
Headshots / 10
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz13,14 m
Weitester Kill31,8 m
Letzte Kills
- [eaSy] mersux Hengstyyyy · 94,62 m
- Hengstyyyy [pleb] S̶N̶1̶C̶K̶3̶R̶S̶.̶ HS · 25,31 m
- Hengstyyyy Balbo · 6,92 m
- Hengstyyyy Tamna · 31,8 m
- Dübel Vernichter 420 Hengstyyyy · 7,07 m
- Hengstyyyy [ksa] xxx · 4,06 m
- Hengstyyyy gRimReaperPajto · 0,68 m
- Hengstyyyy HØØkŁegend · 0,86 m
- Korkenzieher Hengstyyyy · 337,71 m
- [AoD] Mr1Spoon Hengstyyyy · 80,79 m
- TY11ORD Hengstyyyy HS · 154,83 m
- [AFD] ReinPayn88 Hengstyyyy · 15,44 m
- jojorcjonas Hengstyyyy HS · 32,43 m
- lucky544 Hengstyyyy · 22,95 m
- [-.-] BreaXta Hengstyyyy · 1,22 m
- [FIST] Pikarus Hengstyyyy · 16,5 m
- bergwinemaker Hengstyyyy · 475,82 m
- rotzender ronny Hengstyyyy · 67,3 m
- [-.-] BreaXta Hengstyyyy · 57,66 m
- G I|I killhouse99 Hengstyyyy · 26,88 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 22:22 · Archiv
4 Kills8 Tode49 Min.Zestafona06.10., 21:52 · Archiv
0 Kills6 Tode28 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
1 Kills11 Tode54 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
3 Kills12 Tode72 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
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0 Kills4 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.