GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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Davie_Jones4
76561199239427741
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 9
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz85,11 m
Weitester Kill178,51 m
Letzte Kills
- Davie_Jones4 Ari · 5,54 m
- Davie_Jones4 [BTMG] SchimmelJimmy · 15,47 m
- Davie_Jones4 [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 178,51 m
- [FJR8] SubZero]|[ Davie_Jones4 · 15,13 m
- Davie_Jones4 UpDate · 171,35 m
- Davie_Jones4 [381] Stinkschlitz55 · 85,92 m
- Davie_Jones4 voidz · 78,14 m
- [BIER] JohnWicked Davie_Jones4 · 77,01 m
- Legendsfighter Davie_Jones4 · 137,4 m
- [AUT]~Januoris~ Davie_Jones4 · 4,8 m
- Davie_Jones4 TURK AUF NACK · 108,57 m
- Schwim Davie_Jones4 · 88,54 m
- Schwim Davie_Jones4 · 54,05 m
- [xGER] Luke Davie_Jones4 HS · 33,69 m
- Davie_Jones4 Evilliano · 109,53 m
- Loki_n_Floki Davie_Jones4 · 33,01 m
- ♕☣︎xXx☣︎♕ Davie_Jones4 · 232,35 m
- daniel Davie_Jones4 · 24,31 m
- Loki_n_Floki Davie_Jones4 · 158,88 m
- Davie_Jones4 Davie_Jones4 Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 22:32 · Archiv
8 Kills12 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
1 Kills8 Tode26 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Bakurani05.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona05.10., 21:33 · Archiv
1 Kills20 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
1 Kills17 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
0 Kills10 Tode62 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.