GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:14:54 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[GER] SummerSausage69

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Letztes Match · Kills41
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills59
Erfasste Spielzeit2 Std. 57 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate30,69 % 31 Headshots / 101
Kills pro Minute0,56KPM
Ø Kill-Distanz107,43 m
Weitester Kill362,92 m
Letzte Kills
  1. [GER] SummerSausage69 Loki_n_Floki · 153,21 m
  2. [GER] SummerSausage69 [88s] twitch.tv/salz_1999 HS · 234,46 m
  3. [GER] SummerSausage69 Gumb · 51,01 m
  4. [GER] SummerSausage69 [88s] twitch.tv/salz_1999 · 190,05 m
  5. [GER] SummerSausage69 [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 133,32 m
  6. [GER] SummerSausage69 TeNTrIx HS · 208,26 m
  7. [GER] SummerSausage69 Loki_n_Floki · 219,1 m
  8. [GER] SummerSausage69 GSF | Lord HS · 158,49 m
  9. [GER] SummerSausage69 [88s] twitch.tv/salz_1999 · 4,36 m
  10. [GER] SummerSausage69 xFloXii · 72,87 m
  11. [MEOW] jannickgg [GER] SummerSausage69 HS · 95,34 m
  12. [GER] SummerSausage69 voidz · 111,3 m
  13. [GER] SummerSausage69 [GBG] Grafica · 141,44 m
  14. [GER] SummerSausage69 [AUT]~Januoris~ · 276,35 m
  15. [GER] SummerSausage69 [bbb] Sam · 279,77 m
  16. [GER] SummerSausage69 [TTW] Pakenooo HS · 12,68 m
  17. [GER] SummerSausage69 Timneu26 · 16,08 m
  18. [GER] SummerSausage69 Robin Wood · 31,34 m
  19. [MEOW] jannickgg [GER] SummerSausage69 · 28,73 m
  20. tin_tv [GER] SummerSausage69 · 24,96 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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