GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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Hassler90
76561199407596164
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit3 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate28,57 % 4
Headshots / 14
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz54,34 m
Weitester Kill140,76 m
Letzte Kills
- Holoboy2811 Hassler90 · 7 m
- Hassler90 daniel · 5,45 m
- [STS] Ltn.Durchfallgurgler Hassler90 · 13,85 m
- Hassler90 [STS] Sgt.Sprudelschiss · 33,82 m
- Hassler90 DexRexa HS · 140,76 m
- [GUGA] Luggu Hassler90 · 2,25 m
- Oshama Hassler90 · 21,11 m
- [1887] BlitzTimo Hassler90 · 15,58 m
- [1887] BlitzTimo Hassler90 · 91,57 m
- Hassler90 Hassler90 Selbsteliminierung
- Hassler90 Flametiger89 · 115,55 m
- Sgt.Milch Hassler90 · 148,78 m
- Sgt.Milch Hassler90 · 138,26 m
- [1887] BlitzTimo Hassler90 · 136,89 m
- Hassler90 Hassler90 Selbsteliminierung
- [LAC] M3ch4n1c Hassler90 · 47,52 m
- Hassler90 [NOGR] Zinogre no tomodachi · 16,02 m
- LordWeedious Hassler90 · 4,7 m
- [G13] Charlie Perc Hassler90 · 72,35 m
- [GER] QueNcZz Hassler90 · 74,17 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 19:38 · Archiv
4 Kills10 Tode54 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
5 Kills22 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
5 Kills22 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
5 Kills22 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
2 Kills10 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
2 Kills10 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
5 Kills6 Tode37 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.