GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
[GER] Hübre
76561199409044341
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit4 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30,3 % 10
Headshots / 33
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz45,63 m
Weitester Kill193 m
Letzte Kills
- [GER] Hübre [gig] GetRespekt HS · 3,24 m
- [GER] Hübre [SNPN] Flyingpils · 52,77 m
- [GER] Hübre [GS] shadowsmash74 · 12,9 m
- [GER] Hübre Devision WR · 1,01 m
- [GER] Hübre [GER] -=EinFachSo=- HS · 47,77 m
- Dark Hat [GER] Hübre · 38,17 m
- [BRAT] chunKy^__ [GER] Hübre · 64,88 m
- [GER] Hübre 38er*Zheros · 68,61 m
- [GER] Hübre [PF] Rumpel HS · 59,86 m
- [PF] Rumpel [GER] Hübre · 3,64 m
- Alxndr_d [GER] Hübre · 83,96 m
- [GER] Hübre [AUT] Jack88 HS · 44 m
- [gig] YAMAMOTO [GER] Hübre · 53,46 m
- [GER] Hübre [gig] YAMAMOTO · 4,01 m
- [GER] Hübre Marrccii · 95,62 m
- [gig] GetRespekt [GER] Hübre · 28,89 m
- [GER] Hübre [AUT] Jack88 · 49,61 m
- [GER] Hübre [gig] GetRespekt HS · 7,18 m
- RayCharles [GER] Hübre HS · 218,3 m
- RayCharles [GER] Hübre · 213,03 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani22.10., 19:08 · Archiv
3 Kills8 Tode30 Min.Bakurani22.10., 18:55 · Archiv
1 Kills2 Tode11 Min.Bakurani22.10., 18:49 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
13 Kills9 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
10 Kills9 Tode63 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
7 Kills9 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.