GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:55 Uhr
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[LMD] Deadbody
76561199609381361
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz18,34 m
Weitester Kill53,53 m
Letzte Kills
- paesci22 [LMD] Deadbody HS · 14,62 m
- [LMD] Deadbody fieser fetter Sven · 13,41 m
- [LMD] Deadbody BlackReaper HS · 0,68 m
- [ACID] zottke [LMD] Deadbody · 50,31 m
- Skawfi [LMD] Deadbody · 10,92 m
- [MöSe] Apriori [LMD] Deadbody · 7,21 m
- Bernd Stillwasser [AFRO] Deadbody · 10,74 m
- [AFRO] Deadbody haarigerUnhold · 9,42 m
- Asunscha [AFRO] Deadbody · 19,59 m
- [AFRO] Deadbody Knut · 1,41 m
- ^𖤐Garyfoak𖤐^ [AFRO] Deadbody · 109,49 m
- mergim7893 [AFRO] Deadbody · 90,35 m
- [AFRO] Deadbody Asunscha · 44,26 m
- Asunscha [AFRO] Deadbody · 13,88 m
- [AFRO] Deadbody Muchacho HS · 7,8 m
- Peparkaka [AFRO] Deadbody · 1,35 m
- Lucifer [AFRO] Deadbody · 0,93 m
- Lime.se [AFRO] Deadbody · 1,24 m
- Peparkaka [AFRO] Deadbody · 1,82 m
- [WTF!] AgentOfTime [AFRO] Deadbody · 1,09 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 13:43 · Archiv
2 Kills4 Tode32 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
6 Kills13 Tode3 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
5 Kills12 Tode35 Min.Ozeti01.10., 11:14 · Archiv
0 Kills7 Tode40 Min.Ozeti01.10., 11:04 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Bakurani01.10., 09:20 · Archiv
1 Kills3 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.