GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:25 Uhr
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MC Nugget
76561199694826736
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit2 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30 % 3
Headshots / 10
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz101,54 m
Weitester Kill391,24 m
Letzte Kills
- [MiB] WhiTeSliDe MC Nugget · 12,66 m
- Ada M MC Nugget · 2.263,84 m
- [CATS] Astoor MC Nugget · 475,47 m
- [CATS] Astoor MC Nugget · 490,03 m
- MC Nugget BimBImba · 77,73 m
- [MiB] WhiTeSliDe MC Nugget · 395,96 m
- [GER] Rainer Winkler MC Nugget · 257,38 m
- MC Nugget Pepstein · 13,41 m
- [GER] Blitzi MC Nugget HS · 455,18 m
- [GER] Blitzi MC Nugget HS · 455,13 m
- Jantteri MC Nugget HS · 18,87 m
- Pepstein MC Nugget · 13,86 m
- MC Nugget Jantteri · 11,55 m
- Pepstein MC Nugget · 59,57 m
- MC Nugget Padraig · 4,89 m
- [BuFu] Syni MC Nugget HS · 4,95 m
- Kleebs MC Nugget · 20,67 m
- MC Nugget [GER] Nymph-chan · 391,24 m
- MC Nugget GrizzlyB · 157,2 m
- Unbekannter Angreifer MC Nugget Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
3 Kills11 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
2 Kills7 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
2 Kills6 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
2 Kills6 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
7 Kills7 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
4 Kills3 Tode37 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.