GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:25 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
MaybeMaggi
76561199716886717
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit11 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 23:31 · Archiv
3 Kills7 Tode76 Min.Ozeti16.10., 23:12 · Archiv
11 Kills22 Tode17 Min.Ozeti16.10., 22:09 · Archiv
10 Kills20 Tode60 Min.Ozeti16.10., 21:46 · Archiv
5 Kills6 Tode20 Min.Ozeti16.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti16.10., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 19:47 · Archiv
6 Kills14 Tode112 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
11 Kills16 Tode83 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
0 Kills5 Tode26 Min.Zestafona16.10., 17:49 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
24 Kills21 Tode75 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
11 Kills5 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
2 Kills0 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
5 Kills13 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
5 Kills11 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
5 Kills9 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
3 Kills9 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
2 Kills6 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.