GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:00:13 Uhr
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[GER] 107niklas
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Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit6 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 19:25 · Archiv
7 Kills7 Tode3 Min.Bakurani21.10., 18:55 · Archiv
7 Kills6 Tode28 Min.Bakurani21.10., 17:59 · Archiv
0 Kills3 Tode52 Min.Zestafona21.10., 17:28 · Archiv
4 Kills15 Tode29 Min.Zestafona21.10., 17:05 · Archiv
3 Kills11 Tode20 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
3 Kills8 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
3 Kills7 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
2 Kills1 Tode9 Min.Zestafona21.10., 15:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 15:33 · Archiv
2 Kills10 Tode20 Min.Ozeti21.10., 15:15 · Archiv
2 Kills8 Tode16 Min.Ozeti21.10., 15:13 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:13 · Archiv
0 Kills5 Tode58 Min.Ozeti21.10., 14:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
6 Kills6 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
5 Kills5 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
5 Kills4 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani20.10., 15:29 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani20.10., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani20.10., 15:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.