GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:57:10 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
salzigerAnton
76561199803905368
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit4 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,88 % 1
Headshots / 17
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz833,54 m
Weitester Kill2.413,63 m
Letzte Kills
- salzigerAnton salzigerAnton Selbsteliminierung
- [BE] NightChris salzigerAnton HS · 73,86 m
- HUNTERITTO salzigerAnton · 836,02 m
- salzigerAnton twitch.tv/LisdexLive · 1,5 m
- salzigerAnton salzigerAnton Selbsteliminierung
- HUNTERITTO salzigerAnton · 698,81 m
- [tim] KuhSchubsKlan24 salzigerAnton HS · 24,85 m
- salzigerAnton Bezybub · 24,68 m
- salzigerAnton meowdy · 24,77 m
- ElderGuardian salzigerAnton · 92,22 m
- [GGZ] BunnyHunter salzigerAnton HS · 46,29 m
- salzigerAnton EmpE HS · 10,3 m
- salzigerAnton DerScheppert · 8,51 m
- salzigerAnton [GER] Cyankali · 9,32 m
- ElderGuardian salzigerAnton · 64,85 m
- salzigerAnton skyfixx · 2.169,96 m
- [Z&Z] Chapo Guzmán salzigerAnton · 71,48 m
- [Allo] Ende salzigerAnton · 48,61 m
- [FAC] Ali salzigerAnton · 213,06 m
- Verschmieren salzigerAnton HS · 15,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 19:38 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
8 Kills14 Tode111 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
6 Kills6 Tode64 Min.Zestafona10.10., 15:54 · Archiv
0 Kills2 Tode14 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
1 Kills4 Tode59 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.