GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:01:50 Uhr
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[Goon] Mett_Ali
76561199840671116
Letztes Match · Kills22
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit5 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate36 % 9
Headshots / 25
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz266 m
Weitester Kill474,5 m
Letzte Kills
- [RIF] springende_Punkt [Goon] Mett_Ali · 24,37 m
- [HR] 🇭🇷 HRDENOG80 🇭🇷 [Goon] Mett_Ali · 95,47 m
- [Goon] Mett_Ali Bing Chilling · 102,93 m
- Professor Chaos [Goon] Mett_Ali · 536,35 m
- [Goon] Mett_Ali Tony Danza HS · 474,5 m
- [Goon] Mett_Ali Stiffmeister · 328,01 m
- [Goon] Mett_Ali Stiffmeister · 322,75 m
- [Goon] Mett_Ali Stiffmeister HS · 320,01 m
- [Goon] Mett_Ali 913 HS · 330,71 m
- [Goon] Mett_Ali Stiffmeister HS · 325,16 m
- [Goon] Mett_Ali [ACID] zottke HS · 324,59 m
- [Goon] Mett_Ali Stiffmeister · 320,13 m
- [Goon] Mett_Ali [GiG] McLovin69 · 271,26 m
- [Goon] Mett_Ali Verschmieren · 320,61 m
- [Goon] Mett_Ali 913 · 323,83 m
- itz_Jolo [Goon] Mett_Ali HS · 210,36 m
- [Goon] Mett_Ali mthspeedy HS · 355,57 m
- [Goon] Mett_Ali Bing Chilling · 356,81 m
- [Goon] Mett_Ali [GER] leonbx HS · 355,53 m
- [Goon] Mett_Ali [tim] KuhSchubsKlan24 · 3,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti17.10., 15:25 · Archiv
22 Kills16 Tode131 Min.Ozeti17.10., 15:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
20 Kills6 Tode111 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
5 Kills5 Tode86 Min.Zestafona10.10., 15:54 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.