GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:25:20 Uhr
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Tez_Whitefire420
76561199854703960
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 54 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate13,33 % 2
Headshots / 15
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz49,86 m
Weitester Kill274,19 m
Letzte Kills
- Tez_Whitefire420 [OKTO] KleineAmeise · 60,66 m
- Tez_Whitefire420 [OKTO] SynAdrom · 51,86 m
- Tez_Whitefire420 Janni HS · 3,39 m
- [WTF!] Nasty Tez_Whitefire420 · 48,28 m
- Tez_Whitefire420 [WTF!] Nasty · 45,98 m
- [GER] Drakos Tez_Whitefire420 · 40,94 m
- DrBalanced Tez_Whitefire420 · 15,72 m
- Tez_Whitefire420 Janni · 19,48 m
- [1TAP] xANNt1 Tez_Whitefire420 · 18,62 m
- [161] Tez_Whitefire420 Silent B0B · 3,08 m
- [161] Tez_Whitefire420 LUN47IK · 4,19 m
- balsassa212 [161] Tez_Whitefire420 · 663,74 m
- balsassa212 [161] Tez_Whitefire420 · 661,12 m
- Arcon [161] Tez_Whitefire420 · 39,91 m
- [161] Tez_Whitefire420 kilkev · 274,19 m
- raphyy [161] Tez_Whitefire420 · 116,53 m
- [161] Tez_Whitefire420 Psycon21 · 94,01 m
- [OKTO] KleineAmeise [161] Tez_Whitefire420 · 34,35 m
- Lynx721 [161] Tez_Whitefire420 HS · 113,62 m
- [161] Tez_Whitefire420 [DEHZ] EVErusher · 56,56 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
13 Kills11 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
10 Kills11 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
2 Kills7 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.